Adjust Mobil Uygulama Trendleri 2021 Raporu
2 min readDec 19, 2021
Adjust, tarafından oluşturulan Mobil Uygulama Trendleri 2021 raporunu fintech, e-ticaret ve oyun sektörlerindeki kullanım sıklıkları, oturum sürelerini iinceleyerek sizler için öne çıkan kısımlarını derledik.
FINTECH
- 2017'de dijital bankacılık indirme oranı %1 ken 2020'nin ortalarında bu oran %25'e yükseldi.
- Bankacılık uygulamalarının ciroları 2020'de 3.6 milyar dolara ulaştı.
- Ortalama bir kullanıcının telefonunda şu anda 2,5 finans uygulaması bulunuyor.
- Mobil ödemelerin benimsenme oranları küresel olarak yükseldi.Çin’de %81.1'e ulaştı. Bunu %37.6 ile Hindistan, %25.3 ile Japonya ve %21.1 ile İtalya izledi.
- Yatırım ve hisse senedi uygulamalarının aramaları yıllık %115 arttı.
- Yıllık kripto uygulaması indirmelerinde %81'lik artış görüldü.
- Uygulama başına partner sayısı 3’ü buldu.
- Ortalama oturum süresinde düşüş yalnızca ödeme sektöründe görüldü.
- Fintech oturumları %85 artarak 2020'de dijital bankacılık ve ödemelerin kullanıcılar arasında gittikçe daha fazla ilgi çektiğini gösteriyor.
OYUN
- Oyunlar, indirilen tüm mobil uygulamaların %33'ünü oluşturdu.
- Mobil oyunlar, 2020'de 165 milyar dolar değerindeyken 2021'de 180 milyar dolar olması öngörülüyor.
- Mobil oyuncu sayısı, %46'lık bir artışla 1.2 milyardan 1.75 milyara çıktı.
- Google Play cirosu, App Store gelirinden daha hızlı artmaya devam ederken sırasıyla %19.6 ve %13.2 arasındaki oranlarda artmaya devam ediyor.
- Hyper casual dışı oyunlar %26 artarken, hyper casual oyunların kurulumları %43 artış kaydetti.
- Uygulama başına partner sayısı ortalama 9’u buldu.
- Kullanıcılar genel olarak casual oyunlarda hyper-casual oyunlara göre %42 daha fazla zaman geçiriyor.
E-Ticaret
- Koronavirüs kapanmalarıyla birlikte 2020'nin ilk çeyreğindeki büyüme önceki yılları gölgede bıraktı ve e-ticaret sektörü şimdiye kadarki en büyük yılını kaydetti.
- ABD’deki genel e-ticaret penetrasyonu 2019'da %12 iken, 2020'de neredeyse %40'a yükseldi.
- 2020 yılında internetten satın alınan ürünlerde %24 artış olduğu ve mağazada yapılan alışverişlerin ise %7 düştüğü bildirildi.
- Uygulama başına partner sayısı ortalama 4’ü buldu.